游戏组介绍
hello 这里是游戏组 我们这里是一些对游戏有着极致热爱的同学
你好!这是一篇示例文档!
CLION 编译 LUA
下载 LUA 源码
https://www.lua.org/source/ [https://www.lua.org/source/]
配置 CLION
这里用的是 Min
JENKINS + UNITY 自动打包
配置 JAVA 环境
没啥问题
配置 JENKINS
开始一直显示 waiting,在查找解决办法的过程中自己好了
执行 BAT 命令
没啥问题
调用
UNITY PBR
前置知识
unity shder 几种渲染模式
img [https://aolixin-typora-image.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/ima
XLUA 和 UNITY 判空踩的坑
场景
有些对象在 c# 删掉了,但是 lua 不知道
解决:
判断对象为空可以用下面这个函数
function IsNil(obj)
return obj
UNITY GC机制
unity 会自动内存管理
参考:Unity GC垃圾回收 [https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/89011
UNITY 线程,协程
— 敖立鑫
区别
面试过程中多次被问到这个问题,所以记录一下
* 线程:进程内的一个执行单元
* 协程:可以暂停执行的函数,通俗的解释
* 区别 [协程与线程的区别